U-NEXTのサッカーパック同時視聴問題

 8月からプレミアリーグが開幕し、今季からU-NEXTが配信を担っているが、 今問題となっているのがU-NEXTのサッカーパックは同時視聴が出来ない仕様となっていることだ。 このことはU-NEXTのHPでも明記されており、一般的な見放題のコンテンツならファミリーアカウントで同時視聴が可能なのだが、 サッカーパックの場合はファミリーアカウントであっても同時視聴は不可能であることが記されている。 以下U-NEXTの記述から抜粋。 「ファミリーアカウントを使用した場合でも、サッカーパック対象作品を複数の画面で同時再生することはできません。」 このようにSPOTVNOWやDAZNでは可能だった同時視聴が完全に不可能ということになっている。 特に開幕節ではブライトン、アーセナル、ニューカッスル-サウサンプトンと人気が高く 日本人所属チームの3試合が同時キックオフとなったため、これにはSNSでも阿鼻叫喚となっていた。 開幕節、私はPCにモニタ3枚を接続して3試合同時に接続してみたが、ファミリーアカウントを作って 別アカウントにしていても2つ目の試合を開こうとすると他の端末で視聴中という警告が出て、 それをクリックすると他で繋いでいた試合が暫くするとエラーで画面が止まったり、消えたりすることが多発した。 それでも同じ端末なら画面を開きっぱなしにしていれば何とか同時に視聴できたりもしたので、 開幕節はそれで乗り切った。 迎えた第2節では同じ端末、同じアカウント、同じブラウザで3試合起動したが特にエラーは出なかった。 先週同じ端末でエラーになったのは修正されたような気がする。 8月22日付けのU-NEXTのお知らせには「ファミリーアカウントでの同時視聴はできません。」という書き方になっている。 別端末・ファミリーアカウントでの確認はしていないので開幕週と比べて緩和されたかどうかまでは分からないが、 少なくとも同じ端末上で複数試合を見る分には問題が無くなったように見えた。 もっと確実な手で行くならファミリーアカウントではなく全くの別アカウントの新規ユーザーとして U-NEXTをもう1つ契約すればアカウント数分は確実に視聴できるように思うが、単純にアカウント数分の使用料金が発生する。 家族が離れて別の端末で見たいといった時にはその見たい数分のアカウントを契約して料金を支払うしかな...

【Mount&BladeⅡ: Bannerlord(マウント&ブレイド2)】独立(建国)の仕方

【Mount&BladeⅡ: Bannerlord(マウント&ブレイド2)】独立(建国)の仕方

マウントアンドブレイド2

 以前のブログで書いていた記事を引っ越しのため改めてまとめ直しています。

その第1弾として「マウントアンドブレイド2での独立(建国)方法」です。


多くのユーザーをパニックに陥れた独立(建国)に至る手順と注意点をまとめています。



マウントアンドブレイド2でメインクエストを進めていくとブチ当たるのが建国独立方法です。

基本そこまでのメインクエストは、マップ上に出てくる黄色い「!」の人物に会いに行って話をするか、

指定された条件をクリアすれば次のクエストが提示されるというものでした。


メインクエストの終盤、帝国側と王国側の重要人物とそれぞれ話をすることで、

帝国系で独立、帝国に旗を渡す、王国系で独立、王国に旗を渡すという4択のクエストが始まります。

旗を渡すのは帝国か王国の有力貴族に会って渡すだけで達成出来そうだったのですが、

独立には条件があってそれをクリアする必要がありました。


それなりにハードルが高い条件ですが、ほとんどはこれまで通りサブクエや戦闘を

地道にこなしていけばクリア出来ます。

しかしここからが苦戦したところで、条件を満たした後にこれまで同様、

黄色い「!」マークの人物に話しかけるも建国するという選択肢を選ぶことが出来ません。

所属している勢力を抜けて、帝国側・王国側どちらの人物に会いに行っても同じでした。

色んな場所で所属勢力離脱のタイミングとかも変えたり、

色んなサイトも調べてみても中々同じ状況の人を見つけられずに苦労しましたが、

やっとその方法が分かってので整理しておきます。


【独立(建国)の仕方】

1.クエストの条件を満たす

・クランのティアー4以上

  クランのティアーはとにかく名声を上げていくしかありません。

  サブクエや戦闘を日々こなしながら名声が900を超えればティアー4に上がります。


・兵士100以上

  上記のティアー4になっていれば兵士上限は100を突破しています。

  あとは100を超える兵士を雇えばOK


・単独のクランであること

・領地を1以上保持

  この2つを同時に満たすのが難しいところですが、

  どこかの勢力に所属している場合は、その勢力のメニューから「離脱する」を選択する必要があり、

  さらに領地持ちであれば選択肢で領地も持ち逃げする必要があります。

  当然、所属勢力の反感を買い友好度が-40(離脱だけなら-20)となり完全に敵対視されます。

  元々未所属であった場合は、単独でどこかの城か街を堕とす必要があり、

  その場合も攻撃先から敵対視されることになります。


2.自身の領地の統治者に会って話しかける

これが全く分からなかったところで、独立する方法は1の条件を全て満たした状態で

「自分の領地の統治者と話すこと」だったんですよね。

自分の領地を部下の誰かに任せるようにしておき、その領地に入って直接その部下に会いに行って

話しかけることで独立するという選択肢が出るようになります。

そして独立建国を宣言した際に、帝国法に基づくか王国法に基づくかの選択肢が出ます。


その後、黄色い「!」マークの出ている帝国派か非帝国派の人物に会って話しかけると

それまでのクエストがクリアとなり、メインクエストが次の段階へと進みます。

上記「1」のクエストには期限が設けられていましたが、独立後のクエストからは期限が消えてました。

期限が過ぎていたらどうなっていたのか、ゲームオーバーなどがあるのかまでは分かりません。


【独立後のメインクエスト】

次のクエストは帝国派か非帝国派で多少異なりますが、敵対する派閥の勢力を弱体化していく感じです。

またこの状態でしばらくすると、もう1つメインクエストが発生。

それはどうやら敵対勢力から我々新興勢力に対して様々な妨害工作が行われると言うことらしい。

そして定期的に盗賊狩りなどが発生するのだが、これが仲間に任せることが出来ず、

自分で現場に行ってクリアする必要があって非常に面倒くさい。

しかも期限とかあるので、隣国と戦争中に遠方の街で盗賊が湧いてるとか言われてもどうすることもできない。

このクエストには何やら数値のメーターがあり、日々少しづつ貯まり、

依頼のあったクエストをクリアするとメーターが一時的に下がる感じになっている。

もしクエストを放置し続けたらどうなるのかは分からないが、

メーターが上限までいくことがあれば何か発生するのだろうか。うーむ。



【独立の注意点】

ただし、条件を満たすギリギリの戦力で独立すると速攻で詰みます。

兵力100で独立したところ、すぐに元所属勢力に700の大軍で攻め込まれあっさり落城してしましました。

勢力に所属していると離脱による関係悪化がかなりネックとなります。


かといって元々独立したクランで傭兵稼業だったとしても、領地を得るというハードルがあります。

他の勢力の城に攻め込む意思を見せた時点で、その勢力との関係が悪化し討伐軍を差し向けられますし、

単独で独立した城を狙い撃つとしても常備兵などが大体300程度いる攻城戦となるので、

堕とすにしても兵数はその倍はいるでしょう。


結論から言うと条件ギリギリだと独立建国するメリットはほとんどないということになります。

ある程度、勢力で力を付けてからでないとすぐに立ち行かなくなるということですね。

そういうことなので、周到に準備をしていきます。


【独立のための最低条件】

独立のための最低ラインは以下の感じ。


・自身の兵力を150程度にする。

  クランティアーを上げるのもそうだが、クランの役割を適任メンバーに任せることで

  クラン兵数の上限を上げることが出来る。


・複数の部隊を作る

  最大で自分以外に3つの部隊を作れて、それぞれに兵士が80以上確保できる。


・資金を100万以上貯めておく

  部隊の維持にもお金が掛かるので、しばらく凌げるだけの資金として100万貯蓄。


・所属勢力の影響力を2000ほど確保

  自分に有利な状況を生むために所属勢力での影響力を出来るだけ貯めておいた。

  この影響力は独立した瞬間に0になるので2000も必要ないかもしれない。


【独立時の立ち回り】

上記の条件が整った後に実行したことは以下の通り。


1.勢力に属したまま影響力を使って、隣国の強国に戦争を吹っ掛ける。

    まだ独立する前の勢力に属している状態で、他の勢力への宣戦布告を提案します。

    独立した時に元勢力になる現勢力がすぐにこっちに攻め込めないように他との戦争状態にするためです。

    そうすればしばらく時間は稼げる。

    出来れば、自分の領地と反対方向にいる国が望ましい。


2.自分の部隊が軍隊に招集されていた場合は解散させ、自分の軍隊を作成する。

    戦争になるとすぐに軍隊を作られて、自分の部下の部隊も連れていかれる。

    影響力を使えばすぐに解散に持ち込めるので、解散させすぐさま自分で軍隊を形成し

    配下の部隊を全て呼び寄せる。


3.自分の軍隊へ全部隊が集まったら独立建国

    自分の領地近くで軍隊を作成し、仲間が全部集まったら王国を抜けて独立する。

    当然所属勢力に宣戦布告したことになってしまうが、彼らは隣国とも戦争中なので

    すぐには攻めてこれない。


4.適当なタイミングで和平を結ぶ

    これが一番難易度高いかもしれない。

    まず和平を結ぶためには影響力が必要なのだが、独立直後は影響力が0になっており、

    即座に和平を結ぶことができない。

    多少運も絡むが、元所属勢力が隣と戦争となっている間に小物を狩りつつ影響力を稼ぎ、

    支払いがあまり出ない時期を見計らって和平を申し込むことになる。

    私は何故かこちらが毎日160程度を貰うことが出来るタイミングで和平を結んだため

    全く損することなく綺麗に方が付いた。


5.貯蓄した100万で貴族をスカウト

    和平を結ぶ前でも可能だが、道行くクランに片っ端から声を掛け仲間を増やしておく。

    この時に注意したいのは、対象のクランが傭兵か貴族かで変わってくること。

    傭兵だとすんなり仲間になるが、その分すぐに他の勢力に声を掛けられたら裏切っていく。

    貴族は説得後に大金を支払うことで恒久的に仲間となってくれるので出来れば貴族に話しかけたい。

    また貴族だと部隊を分けて保持したりもするので、一気に自国の戦力が上がる。


    正直、貴族なのか傭兵なのかの見分け方が分からない。

    とにかく出会ったクランには片っ端から声を掛ける。

    傭兵だと仲間にする選択肢を選らぶだけになっているので、傭兵ならスルーする。

    無論戦時中なら傭兵でもいてくれるだけマシかもしれないが。

    貴族だと基本的に勢力の血族は裏切らないので難易度が高く、最初から断れれることが多い。

    しかし所属勢力に不満を持ってそうな奴だと話を聞いてくれる。所感では関係値の多い少ないはあまり関係ない。

    ここで説得の選択肢を2回ほどクリアした上で、最後は大金を支払うことで仲間に引き入れることが出来る。

    私の場合は、3人に30万~38万くらいで契約したので、貯蓄した100万はあっという間に溶けていった。


    ちなみに自分の仲間に領地を与えた後に話しかけるとその仲間を貴族化させることが出来る。

    貴族化すると自身のクランからも抜けるかわりに他の貴族同様単独のクランとなり、

    自身の家族などが所属して部隊も持つようになる。

    こちらの場合は貴族をスカウトする時と違いお金がかからないので手っ取り早く勢力を増やすにはうってつけだ。


あとはひたすら自国の領土を広げていく戦いとなる。

近場で戦力的に近い国に宣戦布告して城や街を奪い、味方の貴族に与えて統治させ勢力を拡大していく。


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