U-NEXTのサッカーパック同時視聴問題

 8月からプレミアリーグが開幕し、今季からU-NEXTが配信を担っているが、 今問題となっているのがU-NEXTのサッカーパックは同時視聴が出来ない仕様となっていることだ。 このことはU-NEXTのHPでも明記されており、一般的な見放題のコンテンツならファミリーアカウントで同時視聴が可能なのだが、 サッカーパックの場合はファミリーアカウントであっても同時視聴は不可能であることが記されている。 以下U-NEXTの記述から抜粋。 「ファミリーアカウントを使用した場合でも、サッカーパック対象作品を複数の画面で同時再生することはできません。」 このようにSPOTVNOWやDAZNでは可能だった同時視聴が完全に不可能ということになっている。 特に開幕節ではブライトン、アーセナル、ニューカッスル-サウサンプトンと人気が高く 日本人所属チームの3試合が同時キックオフとなったため、これにはSNSでも阿鼻叫喚となっていた。 開幕節、私はPCにモニタ3枚を接続して3試合同時に接続してみたが、ファミリーアカウントを作って 別アカウントにしていても2つ目の試合を開こうとすると他の端末で視聴中という警告が出て、 それをクリックすると他で繋いでいた試合が暫くするとエラーで画面が止まったり、消えたりすることが多発した。 それでも同じ端末なら画面を開きっぱなしにしていれば何とか同時に視聴できたりもしたので、 開幕節はそれで乗り切った。 迎えた第2節では同じ端末、同じアカウント、同じブラウザで3試合起動したが特にエラーは出なかった。 先週同じ端末でエラーになったのは修正されたような気がする。 8月22日付けのU-NEXTのお知らせには「ファミリーアカウントでの同時視聴はできません。」という書き方になっている。 別端末・ファミリーアカウントでの確認はしていないので開幕週と比べて緩和されたかどうかまでは分からないが、 少なくとも同じ端末上で複数試合を見る分には問題が無くなったように見えた。 もっと確実な手で行くならファミリーアカウントではなく全くの別アカウントの新規ユーザーとして U-NEXTをもう1つ契約すればアカウント数分は確実に視聴できるように思うが、単純にアカウント数分の使用料金が発生する。 家族が離れて別の端末で見たいといった時にはその見たい数分のアカウントを契約して料金を支払うしかな...

【WILD HEARTS(ワイルドハーツ)】#14 メインストーリークリア後レビュー<ネタバレ注意>

 

ワイルドハーツ

エレクトロニック・アーツとコーエーテクモゲームスから発売された

「WILD HEARTS(ワイルドハーツ)」。

アクション苦手な私が四苦八苦しながらも楽しんでいるので、

初心者や同じような人目線の記事を書いていければと思ってます。

以降ネタバレ注意です。






クリア後の追加コンテンツやサブクエ、やり込み要素などが残っていますが、

4章が終わると一旦エンドロールが流れストーリークリアとなります。

ここまでで大体100時間かかりました。

ストーリーだけガンガン進めた人が30時間でクリアしたと言っていたので

かなり時間を掛けた方だと思います。


さて追加コンテンツの澱シリーズをやるかどうかは置いておいて、

メインストーリークリアまでのレビューを書いていこうと思います。


【良かった点】

・新規タイトルなので新規ユーザーが入りやすい

  私も狩りゲーは通ってこなかったし、PSPlusのフリープレイで少しやってみたけど

  面白さが分からずすぐに辞めてしまいました。

  シリーズが長く続く狩りゲーはある程度慣れている人でないと勝手が分からない部分が多いように感じます。

  そのため新規プレーヤーが始めようと思っても古参プレーヤーとは最初から差を感じてしまうし、

  マルチプレイなんかとてもじゃないけど入っていけない気がします。

  しかしワイルドハーツは皆初めてやるゲームなのでスタートラインは同じ。

  ゲーム内の常識なんかはこれから構築されていくんだろうけど、初めの時期からやっているので、

  古参だとかの差も感じない。

  そういった意味でこれから既存のゲームを初めてやるくらいならワイルドハーツやった方がずっと

  楽しめると思います。


・からくりが楽しい

  移動や戦闘でのギミックを「からくり」という形で色々出来るようにしたのが他の狩りゲーにない

  強みだと思います。

  単純に武器のみで戦うわけではなく、からくりを操作・組み合わせて場面を有利にしたり、

  マップにからくりを設置して移動や生活の利便性を上げるなど色んなことが出来ます。

  こういった仕組みは他のゲームにはないので斬新だし、からくりを出しながら戦うのも凄く面白いです。

  あと賛否はあるようですが、マルチをやったときに他のユーザーが作ったからくりが残るのも個人的にはプラス。

  飛蔓とか新しいとこに張られると、なるほどここにあると便利かもって思えるし、

  戦闘が多い場所に発や匣が残ると次回作り直さずにそれをそのまま利用できますし。

  あと幕屋なども自分でファストトラベルの場所を作れるってのは、あるようでなかった発想で斬新だと思います。


・短いながらもちゃんとした物語

  ストーリーについてもこういったアクション系のゲームはオマケ程度のおざなりになりがちですが、

  それなりに自然な流れでストーリーとエリア開放、湊の人々との絡みを作れていたと思います。

  主人公以外の各キャラの会話はフルボイスなので、話が入ってきやすいのもいいですし、

  それでいて会話の途中でスキップも出来るのがありがたいです。


・ライトなマルチプレイ

  他のゲームにあるようなメッセージが打てるチャット機能はなく、

  スタンプやエモート、固定メッセージのみのコミュニケーションに限られているのもメリットです。

  決まった仲間と個別に部屋を開設してプレイすることもボイスチャットも利用することが出来ますが、

  それがなくても軽い気持ちでマルチで協力プレイが可能になっています。

  より深いつながりを求めている人には物足りないかもしれませんが、

  気軽に一緒に狩りに出て終わったら即解散というはこういう系統のゲームが初めての

  新規プレーヤーほどありがたいと思います。


・マップ探索も楽しい

  各エリアのマップは狭すぎず広すぎず、シンプル過ぎず複雑過ぎずの良いバランスなのではないかなと思います。

  狭すぎたりシンプル過ぎると飽きるし、広すぎて複雑過ぎるとストレスになりますが、

  それがちょうどいいバランスです。

  新しいエリアに入ったらまずは獣を避けつつ、エリア全体を探索しながら、

  素材を拾ったり、つくもを見つけたりしながら隅々までマップを開放していくのが楽しいです。


・武器ごとの多彩なアクション

  私は野太刀一本で戦ってますが、マルチに来てくれる助っ人たちは色んな武器の方がいます。

  その人たちの立ち回りを見るだけでも楽しいです。

  飛燕刀の人はずっと空中を飛び回ってますし、大筒や弓の弾が後ろから飛んでくる感じとか、

  傘は絵的にも面白いし、それぞれの介錯ムービーも武器ごとに独特なので人の動きを見るのも面白いです。

  それぞれの武器で操作方法や性能が大きく違うので、やり込む人ほど楽しめるのではないでしょうか。



【残念な点】

・姫様の処遇

  これはDLCなどで補完されると信じたいですが、湊の姫様の急な途中退場は何だったのか。

  それ以外の物語がうまく作れていただけにこの部分だけがかなりの違和感がありました。

  最終的に再登場すると思っていたのにエンディング以降も全く音沙汰無し。

  そもそもストーリー的にも退場させる意味が全くなかったし、ああいう無意味な退場をさせるなら

  最初から出す必要がなかったように感じます。

  シナリオライターがどういう思いでああしたのかは全く意味が分からない。

  今後の追加コンテンツへの布石ならまだマシだが、メインで退場させる必要性はなかった。


・脆弱なEAサーバー

  マルチ対応するためにEAが参画している本作ですが、サーバーに接続できない不具合が多発した。

  EAが参画している他のタイトルでもちょくちょくある事象らしく、

  せっかくプレイしたくてもエラーで弾かれ、そのメッセージがネットワーク接続を確認しろってんだから

  自分のとこを棚に上げすぎだろう。

  また、ネットでは問い合わせても満足な回答を得られないとか英語での対応でサポートが不十分とか

  の声も多数上がっていた。

  今後も同じ環境で続けるならこれらサーバーの増強とサポート強化は必須に感じる。


・戦闘時の視点

  シームレス戦闘あるあるですが、ワイルドハーツも例に漏れずマップの端や壁際での戦闘になると

  視点が壁に埋もれて何が起こっているか全く分からなくなります。

  視点や操作キャラの距離などを切り替える設定や壁際は見やすい視点に切り替わるなどの工夫は欲しい。

  壁際に吹き飛ばされて獣に突っ込まれると何が起こったか分からず、

  逃げることも出来ずにダメージ食らうので、あれはどうにかしてほしいと思っている。


・ミニマップ

  当初から言われていたミニマップがないのが本当に不便。

  マップを見るたびに一旦立ち止まってメニューからマップを開かないといけないし、

  開いたマップで向かう方角を身体の向きとマップの矢印で確認してからマップ閉じて

  しばらく行ったらまたマップ開いてとか面倒で仕方がない。

  せめて周辺の各種アイコンが表示され、目標物の方角が分かるようなミニマップが

  常に出ていれば立ち止まってマップ開くという無駄な操作がなくなると思うんだが。


・戦力アップの達成感を感じにくい

  新しい装備で攻撃力が200アップしても獣に与えるダメージが増えたように見えないのが少し残念。

  防具を強化しても毎回一撃食らうと体力ゲージがガバっと減るので、

  本当に戦力アップしているのか実感しにくい。

  レベルという概念がないので基本は装備でしか能力アップが出来ないわけで、

  ダメージなどの数値変化が実感しやすくしてほしいと感じている。


・基礎からくりの装備制限

  基礎からくりが6種類あるのに最大4種類しか持てないのが不便。

  しかも切り替えはメニューからは出来ず、金床を作るかなつめに言って装備の見直しで

  変更する必要がある。

  討伐しにいく巨獣に合わせて毎回装備を見直さなければならず、

  せっかくのからくりを有効活用できない。

  たしかに配置するボタンが足りないという事情はあるにせよ何とかならんものか。


・エリア、獣のバリエーションの少なさ

  今後のバージョンアップやDLCで増えていく余地を残しているのだと解釈しているし、

  このレベルで新規の獣やエリア開放は中々大変だとは思うが、

  全体的にもう少しバリエーションが欲しかった。

  特に3章以降の獣はそれまでの獣の強化版ということで使いまわしだし、

  新しく追加される獣もこれまでの色違いみたいなものばかり。

  エリアも3章以降はこれまでの四季エリアが少し変化した程度で

  新しいエリア追加は今のところありそうにない。


・重ね着出来ない。

  こういったゲームにありがちな見た目の変更だが、クリア後のやり込み要素でしか手に入らない。

  なのでそれまでは装備している防具の外観しか選べない。

  当然お気に入りの見た目に変えたくても付加スキルや防御力を優先するしかなく、

  能力はいいけど残念な見た目になることもしばしば。

  出来れば手に入れた防具は外観のみ設定できるとかにしてほしかった。

  また、外観にワンポイントのアクセサリーも付けれるが地味だし微妙なものばかり。

  マルチがある以上、外観のこだわりとかはプレーヤーごとに一番見せたいところのはず。

  この辺はクリア後のやり込み要素とかではなく、DLCとかで外観セットとかで売れば

  もっと盛り上がったのではないだろうか。


・バグがまだちょいちょいある

  アップデートで音やムービーが飛ぶなどの不具合は解消されたようだが、

  設置していた飛蔓が外れていたり、移動中にマップに埋まったりすることがまだちょこちょこ発生する。

  今後徐々に改善されるだろうし、昨今のゲームではよくあることなのでそこまで気にしてはいないが

  もう少し精度を上げることは出来たのではないだろうか。



新規タイトルなのでバランスの不備や改善点があるのは仕方ないが、それを踏まえても非常に良作だったと感じる。

昨今は新規タイトルでもリメイクでもで酷い出来のものが多いので、そういったものに比べれば遥かに楽しく遊べたと思っている。

今後も追加コンテンツが出るらしいのでしばらくは楽しめるし、将来的には続編タイトルなども期待できる作品だった。



(c)コーエーテクモゲームス

(c) 2023 Electronic Arts Inc.


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