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U-NEXTのサッカーパック同時視聴問題

 8月からプレミアリーグが開幕し、今季からU-NEXTが配信を担っているが、 今問題となっているのがU-NEXTのサッカーパックは同時視聴が出来ない仕様となっていることだ。 このことはU-NEXTのHPでも明記されており、一般的な見放題のコンテンツならファミリーアカウントで同時視聴が可能なのだが、 サッカーパックの場合はファミリーアカウントであっても同時視聴は不可能であることが記されている。 以下U-NEXTの記述から抜粋。 「ファミリーアカウントを使用した場合でも、サッカーパック対象作品を複数の画面で同時再生することはできません。」 このようにSPOTVNOWやDAZNでは可能だった同時視聴が完全に不可能ということになっている。 特に開幕節ではブライトン、アーセナル、ニューカッスル-サウサンプトンと人気が高く 日本人所属チームの3試合が同時キックオフとなったため、これにはSNSでも阿鼻叫喚となっていた。 開幕節、私はPCにモニタ3枚を接続して3試合同時に接続してみたが、ファミリーアカウントを作って 別アカウントにしていても2つ目の試合を開こうとすると他の端末で視聴中という警告が出て、 それをクリックすると他で繋いでいた試合が暫くするとエラーで画面が止まったり、消えたりすることが多発した。 それでも同じ端末なら画面を開きっぱなしにしていれば何とか同時に視聴できたりもしたので、 開幕節はそれで乗り切った。 迎えた第2節では同じ端末、同じアカウント、同じブラウザで3試合起動したが特にエラーは出なかった。 先週同じ端末でエラーになったのは修正されたような気がする。 8月22日付けのU-NEXTのお知らせには「ファミリーアカウントでの同時視聴はできません。」という書き方になっている。 別端末・ファミリーアカウントでの確認はしていないので開幕週と比べて緩和されたかどうかまでは分からないが、 少なくとも同じ端末上で複数試合を見る分には問題が無くなったように見えた。 もっと確実な手で行くならファミリーアカウントではなく全くの別アカウントの新規ユーザーとして U-NEXTをもう1つ契約すればアカウント数分は確実に視聴できるように思うが、単純にアカウント数分の使用料金が発生する。 家族が離れて別の端末で見たいといった時にはその見たい数分のアカウントを契約して料金を支払うしかな...

【WILD HEARTS(ワイルドハーツ)】#03 旅のお供「つくも」<ネタバレ注意>

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  エレクトロニック・アーツとコーエーテクモゲームスから発売された 「WILD HEARTS(ワイルドハーツ)」。 アクション苦手な私が四苦八苦しながらも楽しんでいるので、 初心者や同じような人目線の記事を書いていければと思ってます。 以降ネタバレ注意です。 主人公の旅に後ろからちょこちょこついてくる「つくも」。 「つくも」と言えば、個人的にはジャッジアイズシリーズの「九十九氏」が浮かんでしまいますが、 有能な脇役という意味では同じです(笑) つくもは各エリアに50体づついるらしく、見つけて仲間にするたびにつくも自身の強化素材が手に入ります。 つくもの強化は、焚火で「つくもを調整する」を選択することで実行できます。 強化用の歯車は、つくも1体仲間にするごとに1つ取得できます。 つまり1つのエリアでは最大50個手に入るということになります。 強化項目は、攻撃力・守備力・補助力・糸の4種類。 全体の強化回数によって、所持できる糸の数も増えていきます。 ただし、強化レベルが上がるにつれて必要な素材数も増えていくので どれを強化するかよく考えて選ぶといいでしょう。 あと攻撃力や守備力はあくまで「つくも」自身の能力のことなので、 主人公が強くなるわけではないです。 最初にそれに気づかず攻撃力と守備力を上げてしまったのですが、 つくも自身が劇的に強くなるわけでもないので、 必要素材数が少ないものから順番に上げていっていいように思います。 ちなみに攻撃力が高いと「つくも」が大型獣に与えるダメージが高くなります。 ソロ討伐の時とかは結構頼りになります。 守備力が高いと「つくも」が囮になって大型獣の攻撃を受ける時に壊れにくくなります。 補助力は「つくも」自身の回復力もそうですが、回復の霧を出してくれるようになります。 これが高いと壊れても復帰するスピードが早くなります。 つくも集めについては、近くにいるとカラコロと鳴き声(?)が聞こえてくるで、 音が聞こえたら周りを見回してみましょう。 またレーダーの性能アップするとマップ上に「?」マークが出るようになるので格段に 探しやすくなります。 ストーリー的に2つ目のエリア辺りまでストーリーを進めていると開放条件に到達するくらいだと思います。 そこまでいけばつくも集めはかなり楽になります。 ただ、マップにマークが出ても地下なのか崖の上...

【WILD HEARTS(ワイルドハーツ)】#02 アクション苦手な獣狩の旅<ネタバレ注意>

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  エレクトロニック・アーツとコーエーテクモゲームスから発売された 「WILD HEARTS(ワイルドハーツ)」。 アクション苦手な私が四苦八苦しながらも楽しんでいるので、 初心者や同じような人目線の記事を書いていければと思ってます。 以降ネタバレ注意です。 現在ゲームを始めて15~20時間くらいで、ストーリー的には湊(みなと)開放後、 次のエリアが開放されたくらいの進捗です。 私自身アクションがかなり苦手なので、メインストーリーで出てくる大型の獣に大苦戦。 毎回助太刀を要請し、来てくれるまでは探索して待つ感じで進めています。 本作はメインは当然大型獣の討伐なのですが、探索などもかなりやり込み要素が満載なので、 マッチングが薄い時間帯でもやることは一杯あります。 基本的には歩き回るついでに道端の素材を拾いまくり、 小型獣がいたら狩るか手懐けることでアイテムドロップさせて素材を手に入れ、 各地に散らばる「つくも」を探して集めているだけで何時間あっても足りません。 ストーリーが進めば拠点となる「湊(みなと)」という街が開放されますが、 そこでお使いクエストが発生するので合わせて受注しておけば一石二鳥となります。 ただ問題はアクション苦手な私では、その湊に着くまでが一苦労。 正直大型獣は私の実力ではソロ討伐はほぼ不可能なのです。 難易度☆1つの獣までは何とか出来ていたのですが、湊開放の条件となる猪型の大型獣は全く歯が立たず、 助太刀要請で何とか倒せました(否、倒してもらったw)。 これ以降、討伐には毎回助太刀を要請するようになり、やっぱりみんなで協力して倒した方が楽しいですし、 今のところマナーの悪いプレーヤーとかは見当たりません。 助太刀の人は積極的にヘイトを買ってくれますし、最後の介錯の時はホストプレーヤーに譲ってくれる方も多いです。 武器について私は野太刀を愛用していますが、マルチ参加の方は弓が多いイメージ。 勿論傘や大槌を使いこなす上級者もいらっしゃいますし、やはりみんな立ち回りが上手い。 私はやられてはすぐに回復ばっかやるので回復アイテムがすぐ底を尽きますw 他のプレーヤーはあまり死んだりしないので、回避とかが上手いんでしょうね。 私が回避下手なのもありますが、野太刀のモーションが遅いってのもありそうです。 素材が多く集まってくれば弓や刀を強化して、他の...

【WILD HEARTS(ワイルドハーツ)】#01 初回プレイ感想<ネタバレ注意>

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2月17日に正式発売された「WILD HEARTS(ワイルドハーツ)」。 発売元はエレクトロニック・アーツとコーエーテクモゲームス。 マルチコンソールで先行販売もされていたので、現在かなりのユーザーが遊んでいることだろう 和風ハンディングアクションの新作だ。 私自身はモンハンはやったことがないが、ゲーム全般的には和風アレンジしたモンハンといったところか。 プレイヤーが操作する主人公は「獣狩(ししがり)」と呼ばれる狩りを生業としている流浪の侍。 時代背景的には日本の戦国時代より少し前、源平期あたりの雰囲気がある架空の世界。 巨大な獣が跋扈する島に流れ着いた主人公が怪しげな人物の手を借り、 武器だけでなく「からくり」や「つくも」を使って獣を狩っていく物語だ。 モンハンとの一番の違いはこの「からくり」だろう。 戦闘や移動、生活の利便性向上なども全てこの「からくり」で実行することが出来る。 戦闘では「匣(ハコ)」を積み上げて盾にしつつ、上に乗ってジャンプし上空から攻撃とか、 「発(ハツ)」はバネ仕掛けの台が設置され、踏むと大きくジャンプして移動できる。 これらは移動時にも使えて、高台を登るときに「匣」を使い、 落ちた橋に「発」を置いてジャンプで渡るといった感じだ。 他にも天幕を張って焚火を起こすとそこが拠点となってマップからスキップトラベルが出来たり、 大型獣を探すレーダーや滑空移動が可能なワイヤーを張ることも出来る。 マップは大きなエリアごとに存在し、それぞれのマップも結構広く探索するだけでも時間が溶けていくw 戦闘の手助けをしてくれる「つくも」と呼ばれる自立型からくりが各エリアに50匹づついて、 集めることでより手厚い補助をしてくれる。 肝心の戦闘だが、アクション苦手な私としては結構苦戦しますが、 モンハンとかアクション得意な人にはちょうどいい難易度なのではないでしょうか。 大型の獣はかなり強敵なので、マルチ戦闘するのがおすすめ。 正直私が一人で倒すのはかなり厳しいので、 助太刀を要請すれば自分以外に2人のプレイヤーがマッチングして戦闘に参加してくれます。 マルチで参加してくれる人は戦い慣れている人が多くヘイトを買ってくれる人も多いので 初心者にはありがたい存在です。 このマルチプレイもちょうどいいバランスで、固定会話の挨拶やスタンプでのコミュニケーションが 取れる程度...

【FIRE EMBLEM ENGAGE(ファイアーエムブレム エンゲージ)】初回プレイ感想<ネタバレなし>

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FIRE EMBLEM ENGAGE(ファイアーエムブレム エンゲージ)が発売されたので速攻購入しました。 現在3時間ほどプレイした状況ですが、初回プレイ感想として所感を書いていきたいと思います。 ストーリーのネタバレは極力避けますが、前作や大枠の設定などは書いている個所があるので ご注意ください。 前作の風化雪月が2017年ということなので約6年ですか。 そこまで間が空いたという気がしないのはスピンオフの無双が昨年出たことだったり、 前作があまりにも傑作だったことでほとんど評判が落ちなかったことがあるでしょうか。 私も前作は久々に購入した同タイトルでしたし、それ欲しさにSwich買ったくらいで、 すべてのルートをクリアするためにトータル250時間を費やした超良作でした。 当然前作からのハードルはかなり上がっている今作。 中々前作を超える作品にするのは難しいのではないかというのがプレイ前の印象です。 早速プレイしてみて感じたのは、システム的にはほぼ前作を引き継いでいる感じ。 操作感や基本システムなどは前作をやっていればあまり違和感はないでしょう。 また主人公を男女どちらかを選択するのも前作と同じ。 前作なら最低3周必要だったので、1周目を男性、2周目を女性など分けてやったりしましたね。 また細かいネタバレは避けますが、主人公の拠点が中央にあり、周りが他の国々ってのは 風化雪月と同じだったり竜が神格化されている辺りも似たような設定になっています。 仲間との絆や支援会話なども継続していて、戦闘や合間に仲間との関係性を上げれば 戦闘時に支援してくれたりするようになります。 前作がどうだったか覚えてないんですが、武器の使用回数の概念がなくなったのかな? 回復魔法なんかは使用回数の数字が出てますが、武器には出てないように思います。 まだ数時間程度だから気づいてないだけかな。 エンゲージというタイトルにあるように今作の大きなシステムとして、 指輪を通して過去作のキャラとの共鳴みたいな能力があります。 私は風化雪月以前もFEはやっているはずですが、ほとんど記憶に残ってませんw かろうじてパッケージにもいるマルスはぼんやりと知ってますがw またサブキャラの指輪がガチャ要素として組み込まれており、 ゲーム内で集めるポイントでガチャを回して過去作のサブキャラ指輪が手に入ります。 メイン...

プレミアリーグ天王山

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チャンピオンズリーグ決勝トーナメントが行われている裏でプレミアリーグでは 首位攻防戦となるビッグマッチが開催されていた。 日本時間2/16早朝4:30、延期分の開催となった首位アーセナルと 昨年王者で2位マンチェスターシティとの直接対決。 このところ勝ち星を落としていたアーセナルとシティとの差はわずかに3。 この試合シティが勝てば首位が入れ替わることになる。 この大一番になんとベンチスタートが続いていた冨安が先発出場。 相手が相手だけに調子を落としているベンホワイトに代わって守備固めといったところか。 試合は前半からアーセナルが押し込む展開。 ここ数試合とは打って変わってホームで攻勢に出るアーセナル。 パスもテンポよく回るしゴールへの匂いも感じさせるが、 いかんせんセンターフォワードが他のビッグ6に比べて落ちるのが痛い。 前半ドフリーのヘッドをエンケティアが外したあたりから雲行きは怪しくなる。 直後、逆に前線からのプレスを受けたアーセナルは冨安のGKへのバックパスが緩くなり、 デブライネがかっさらってダイレクトループで先制点を奪われる。 冨安としては久々の先発で痛恨のミス。 確かにプレスは厳しくてシティが上手く囲い込んだ形ではあったが、 セーフティにクリアでも良かったし、バックパスするには利き足と逆足での浮き球で難しかった。 攻め込んでいたはずのアーセナルだったが、この失点で歯車が少し狂ったように見えたし、 失点に関与した冨安のモチベーションが心配にはなった。 しかし直後にゴール前まで入り込んでボレーを放つなど冨安も何とか同点ゴールを狙って攻めに転じる。 そして前半40分にエンケティアがGKと接触しPKを獲得。 このPKをサカが落ち着いて決めてアーセナルが同点に持ち込んだ。 正直、このPKはちょっと厳しい判定だった。 GKとしてはシュートブロックに飛び出した形で、確かにボールが離れた後にぶつかりはしたが、 ゴール前ではよくあるシーンのように思えた。 ともあれ何とか前半のうちに追いついたアーセナル、このまま前半は終了。 後半に入ると今度はシティのハーランドがペナルティエリア内で倒されてPKの判定。 しかしこれはパスを受けたハーランドの位置がオフサイドだったということでPKとイエローも取り消しとなった。 さらにシティは存在感がなかったマフレズを下げてDFアカンジを投入、...

2023年春 楽しみなゲーム

 2023年も1か月半が過ぎようとしているが、今後発売される予定で 楽しみにしているゲームをいくつか挙げていきたいと思います。 ・WILD HEARTS (2/17)   和風モンハンとの呼び声も高い「WILD HEARTS」。   発売予定日は2/17ともうすぐだ。   個人的にはアクションは苦手だし、モンハン自体もやったことはない。   それゆえに新規タイトルの方が入りやすいのではないかという理由で楽しみにしている。   正直死にゲーレベルの難易度だった場合は挫折する可能性が高いが、   トレーラーの圧巻なビジュアルなどを見ているとやりたくでウズウズしてしまう。   予約もしているので買うことは決まっている作品です。 ・龍が如く 維新! 極 (2/22)   「龍が如く 維新!」のリメイク作品となり、登場人物のモデリングを一部入れ替え、   ビジュアルやシステムも大幅に改良された作品となる。   リメイク前の維新はすでにプレイ済でシナリオ的にも役者的にも素晴らしかっただけに   正直変更になった役者部分は少し不満がある。   特に前作で武市半平太役の高橋克典さんは素晴らしかったので、変更は非常に残念。   他にも近藤勇役の船越英一郎さん、伊東甲子太郎役の浜崎(高橋ジョージさん)、   藤堂平助役の馬場ちゃんが変わるのは残念です。   シナリオ自体も一度クリアしてしまっているので予約はしていますが、   しばらくは積みゲーと化すと思います。 ・ウイニングポスト10 (3/30)   ウイニングポストもついに30周年、ナンバリングとしても10作目という節目の作品となります。   私自身もセガサターン時代からずっとやってきたシリーズ。   近年の毎年のようにグレードアップ版を出す手法は正直気持ちのいいものではないので、   今作はオリジナル盤から全機能網羅していてほしいところ。   個人的には自由な牧場経営と海外牧場、子孫継続、オンライン対戦などは初回盤からちゃんと詰め込んでおいてほしい。   前作の9では初回盤にこれらの要素が省かれていて残念...

新たにblogger始めました

fc2でもブログを書いていますが、bloggerも管理してみようと思ってブログ開設しました。 最近fc2全体で収益化が難しくなったことや、元々Googleコンソールでサイトマップ登録できなかったりとGoogleとfc2の相性が最悪だったので、乗換を検討していたところです。 まだbloggerでは収益化も通っていないことから徐々に移行していければと思ってます。